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暂定名。 一个类洛氏/类密教模拟器(Cultist Simulator)的中低魔世界,故事主要发生在新大陆的邦联国家。 = 概念<sub>编辑规则</sub> = === 存在 === 存在的基本概念是一组公理。 存在的状态:基本物性,具有多个递进的层级。最为基本的存在是【存在】。其次是观念存在或可证存在,仰赖于不言自明的【经验】的证明。 此刻/此处:故事发生的主要时间和主要地点。 === 隐语 === 许多神秘概念无法直接言说。因为语言本质是单向的、公开的、有限的、残缺的。 在神秘动力学的角度,学界已经达成了一定共识,围绕此构建了大量理论。<blockquote> 同更为隐秘的、私人的、难以被窥看的心理活动不同,语言被视为对存在可能性的宣称,是一种干预外界的形式。 ——████学派理论</blockquote> ==== 对称体 ==== 在语言形式上是分叉的,在神秘意义上是等效的。以斜体+下标声明,用|分隔分叉的路径。 ==== 讳言 ==== 基于语言在神秘学的功效。以下是讳言的几种类型: * 指代:以此物言他物。常见于神秘学书籍,保留了想象关联,因此维持了相当的神秘关联。 * 喻/比附:顾左右而言他物。进一步削弱了神秘关联,但扩大了适用范围。 = 世界/区域 = 天文 == 罪世界 == 约定俗成的中心世界、现世界。 此刻,这个世界【秩序】占据主导,以道德和法律的名义行走。 犯罪作为一种具象化概念,表现为:政府强力,等级森严,秩序井然。 === 浮世界 === 一个虚构的故事世界,依附于罪世界的低层世界。通过某种仪式可以获得化身进入世界,以罪世界之死为终结。 旧大陆 == 围世界 == 罪世界比邻世界。 观念交汇的阀口,所有观念都占据主导,整个世界因此陷入到狂乱的状态中。 = 观念<sub>''力量来源''</sub> = <blockquote> 造物是观念的囚徒。 — — ████</blockquote> 主流学者们大致在这几个方面达成了共识: * 观念是一种自然现象,事物生、运转、灭三态交替的根本原因。 * 观念会流动、 高势/低势 组织
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